• news

ከጨዋታ ይልቅ ቀላል ይባላል! የጨዋታ ሽፋኖችን “የዲዛይን አደጋ” እንዴት ማስወገድ እንደሚቻል

est (2)

በጨዋታው መደርደሪያ ላይ የቦርድ ጨዋታዎችን ረድፎች ሲመለከቱ በመጀመሪያ እይታ ሽፋኑ የሚወደውን ጨዋታ ማስታወስ ይችላሉ? ወይም አሠራሩ አስደሳች ነው ፣ ግን ትንሽ አስፈሪ ይመስላል።

በተወሰነ ደረጃ ፣ የጨዋታው ሽፋን አንድ ጨዋታ ጥሩ መሆን አለመሆኑን ይወስናል ፡፡ በሰዎች የውበት ደረጃ መሻሻል አማካኝነት የቦርድ ጨዋታዎች ከአሁን በኋላ መካኒኮችን ብቻ የሚያካትት ምርት አይደሉም ፡፡ የቦርድ ጨዋታ በጥሩ ሁኔታ ሊሸጥ ይችል እንደሆነ የጨዋታ ጥበብ ከረዥም ጊዜ ጀምሮ አስፈላጊ ነገር ሆኗል ፡፡

በቅርቡ ፣ የታተመው የጨዋታ ኩባንያ ዲክሪፕቶፕ አዲስ ቃልን የሚገመት ጨዋታ ለቋል መምህር ቃል. የጨዋታው ጥበብ ዳይሬክተር ፣ማኑዌል ሳንቼዝ, የጨዋታውን አጠቃላይ የእይታ እና የሽፋን ዲዛይን ሂደት ለተጫዋቾች አሳይቷል።

est (3)

ቀላል የሚመስለው የጨዋታ ሽፋን በእውነቱ በብዙ ጥርጣሬዎች ፣ ግምቶች እና ተደጋጋሚ ሙከራዎች አል throughል። እንደ ፓርቲ ጨዋታ ከብዙ ጨዋታዎች ጎልቶ መውጣት እንዴት ከባድ ችግር ይሆናልመምህር ቃል.

est (4)

የጨዋታ መግለጫ 

መምህር ቃል የሚለው ቃል የሚገምተው የድግስ ጨዋታ ነው ፡፡ በጨዋታው ውስጥ አንድ ተጫዋች ካርዱን ከመርከቡ ላይ በመሳል መመሪያ ነው ፡፡ የተቀሩት ተጫዋቾች ቃላቱን ለመገመት ሃላፊነት አለባቸው ፡፡

መምህር ቃል በሁለት ክፍሎች የተከፈለ ነው ፣ ነጩ ክፍል ሰፊው የቃላቱ ወሰን ነው ፣ ቀዩ ክፍል የተለዩ ገጸ-ባህሪዎች ናቸው ፣ ለምሳሌ-እንስሳ-ላም ​​፣ ብራንድ-አዲዳስ ፣ ገጸ-ባህሪ ሚኪ አይጥ ፣ ወዘተ

ነጩ ክፍል ለገማሚው ይታያል ፡፡ የጨዋታው አንድ ዙር ገምጋሚዎች ቃሉን ለመገመት እና ግምታዊ ካርዱን ለመሙላት በድምሩ 90 ሰከንዶች አሉት ፡፡ እያንዳንዱ ተጫዋች ሶስት ቀይ የመገመት ካርዶች አሉት ፡፡

የድግስ ጨዋታ ሽፋኖችን እንዴት ማዘጋጀት ይቻላል?

ለመደበኛ የፓርቲ ጨዋታ የጊዜ እና የሀብት ኢንቬስትሜንት ዋጋ ቢስ ይመስላል ፡፡ ግን ፣ አባባል እንደሚለው ፣ ቀላልነት የመጨረሻው ውስብስብ ነው። በተለይም ብዙ ማከል ስንፈልግ ግን እንደ “ሌሎች” አንድ አይነት መሆን አንፈልግም ፡፡

መጀመሪያ የቦርድ ጨዋታ ስናይ የሚስበን የመጀመሪያው ነገር ምንድነው? አዎ ፣ የጨዋታው ሳጥን ሽፋን መሆን አለበት። በአንድ ጭብጥ ጨዋታ ውስጥ ሽፋኑ ላይ የምናያቸው ገጸ-ባህሪያት የተጫዋቹ አምሳያ ፣ በጨዋታው ውስጥ የሚጫወቱት ገጸ-ባህሪይ ናቸው ፡፡

ሆኖም ግን ፣ ጭብጥ ለሌላቸው ጨዋታዎች ፣ በተለይም ለየት ያሉ ገጸ-ባህሪያት እና ግምታዊ ቃላት ከሌላቸው የድግስ ጨዋታዎች ፣ አሳማኝ ሽፋን የመስራት ችግር የማያቋርጥ ችግር ነው ፡፡ በመጀመሪያ ፣ የድግስ ጨዋታዎች እንደዚህ ያሉ ሰፋፊ ታዳሚዎች ስላሉት ተራ የጨዋታ ሽፋን ማንንም አይወድም ፡፡

est (7)

በሽፋንዎ ውስጥ በጣም ብዙ አካላት ካሉዎት ሰዎች ምን ዓይነት ጨዋታዎ መሆን እንዳለበት አያውቁም። ለምሳሌ ያህል ፣ እንደ አንድ በጣም ትልቅ ሀብታም ዳራ ያለው ትልቅ ሽፋን ያለው ትልቅ ሽፋን ያለው ንድፍ ካቀዱ ልክ እንደማንኛውም ሰው ጨዋታዎ በመቶዎች የሚቆጠሩ ተራ ጨዋታዎች ውስጥ ይጠፋል። ከቅርብ ዓመታት ወዲህ የተወሰኑ የፓርቲ ጨዋታዎች በቦርድ ጨዋታ ኢንዱስትሪ ውስጥ በልዩ ግራፊክስዎቻቸው ስማቸውን አግኝተዋል ፡፡

est (6)

መቼ ቋንቋ ለ ሰማይ ማሳያ ማሽን የመጽሐፉ ዝቅተኛ ሽፋን ወጣ ፣ ብዙ ሰዎች የንግድ ራስን ማጥፋት መስሏቸው ነበር ፡፡ ግን በእውነቱ ይህ የቅርብ ጊዜ ሽፋን በእውነቱ አስገራሚ ነው ፡፡ በተጨማሪ በጨዋታው ሽፋን ላይ የራሳችን “ነጭ ጓንቶች” እና ሬትሮ የካርቱን ባህሪዎች ፈጥረናል ፣ ይህም ተጨማሪ ስኬት አግኝቷል ፡፡

est (5)

“እርስዎ” እውነተኛ ተዋናይ ነዎት - 

ውስጥ መምህር ቃል፣ በመሪው ፣ በምሳሌው ሚና ሰባስቲያን እና እንደ መሪው ምስል ተጨባጭነት አንድ ምስል ለመሳል ወሰንኩ ፡፡ ሆኖም ቁምፊዎችን መፍጠር በጣም አደገኛ ሥራ ነው ሴት ልጅ ወይስ ወንድ? ወጣት ወይም ብስለት? ጥቁር ወይም ነጭ?

በጨዋታችን ውስጥ ቃላትን መጻፍ እና ቃላትን መገመት ጨዋታ ምላሽን እና ጥበብን የሚፈትን ጨዋታ ነው ፣ እናም ቀበሮው በእውነቱ የተሻለ ምርጫ ነው - ግን ይህ ሌላ ጥያቄ ያስነሳል-በጣም የዋህ ነው?

ሰባስቲያን የእኛ ገጸ-ባህሪያቱ ሬትሮ እና ዘመናዊ ከተቀላቀሉ እንደዚህ ያሉ ጥርጣሬዎች አይኖሩም ፣ ለምሳሌ:

est (8)

በዚህ መሠረት (ስዕላዊ) የተለያዩ እንስሳትን ንድፍ አወጣ ፡፡

est (9)

est (10)

የመጨረሻው ውስብስብነት ቀላልነት ነው--

ከጨዋታ ንድፍ አውጪ ጋር ከተወያዩ በኋላ ጄራልድ ካቲያክስ እና ፈረንሳዊው ስዕላዊ አስሞዴይ, የጨዋታውን አጠቃላይ ንድፍ በአንድነት ወስነናል-ቀዩ ኮከቦች ቀለምን መጨመር ብቻ ሳይሆን የፓርቲውን ጭብጥም ያንፀባርቃሉ ፡፡ 

est (11)

በዚህ መንገድ የጨዋታ ሽፋን እና አጠቃላይ እይታ መምህር ቃል በዚህ መንገድ ተዘጋጅተዋል ፡፡ የጥንታዊው ቀይ እና ጥቁር ጥምረት ቀላል እና ለጋስ ነው። የትንሹ ቀበሮ ራስ የካርዱን ፊት እና ጀርባ ይለያል ፣ እና በመልእክት ካርዱ ላይ ነጭ እና ቀይ ንድፍ እንዲሁ በጣም ምቹ እና ከአጠቃላይ ውጤት ጋር የሚስማማ ነው ፡፡

እኛ ብዙውን ጊዜ ዲዛይኖቻችንን በጨዋታ አሠራር ዲዛይን ላይ እናተኩራለን እናም ስኬቱን እናጠናለን ፡፡ በእርግጥ ፣ የትም ብንመለከት የሽፋኖች ፣ የካርዶች እና የማስመሰያ ቀለሞች ሁሉም በጥንቃቄ የተቀየሱ ናቸው ፡፡

የጨዋታ ዲዛይነሮች ብዙውን ጊዜ የጨዋታ ዲዛይን ቀጣይነት ያለው የመቀነስ ሂደት ነው ይላሉ ፡፡ የጨዋታው ሽፋን ንድፍ እንዲሁ ውስብስብነትን የማቅለል ሂደት ነው። ከሁሉም በላይ የቦርድ ጨዋታዎች አጠቃላይ ናቸው ፣ እና ሥነ-ጥበብም የቦርድ ጨዋታዎች ጥንካሬ አካልን ያንፀባርቃል ፡፡

est (1)


የፖስታ ጊዜ-ጃን -18-2021